先说一些前置情况,我个人的经历大多分布在在游戏和教育这两块,以及相结合的游戏教育 学术。在行业里呆的时间相对来说还是比较长,算是看着游戏行业发展起来的那一波人,同时也做了比较长时间的产业研究 、行业调研分析、创投等杂七杂八的事,当然也就会很喜欢去点评分析评价一些热点,嗯,这是前提和基础。
然后对游戏科学和《黑神话:悟空》,其实在这之前,我就在知乎上,有过对其前置PV的一些点评和观点,看过得人应当能读出来,我其实一直都并不是很看好黑悟空。其实现在我也有很多与一般人不一样角度的看法,能够理解为另一种性质的“不看好”。
首先简单归纳一下我对游戏科学和黑悟空的基础信息,其中包含一些个人自己的观点,综合如下:
1、早期初创团队脱胎于《斗战神 》,成立游科以后做了两款手游,手游的优缺点均相对鲜明
2、18年初立项,20年8月首支PV引爆网络,在以年轻人为主的B站收获海量关注,之后每年820均有物料放出,基本能保质保量,23年参加科隆,24年上架开卖
3、8月初全平台预售约130-150万,前天,820上线当天Steam在线万左右(数据源自财联社 ),其中300+万是Steam,Wegame、PS等其它平台约150万
4、整体项目成本,保守估计约在5亿左右(源于制作人访谈估算+项目成本估算 +其它成本估算),个人预估全成本会在5.5-6亿之间(全成本即所有与项目有关的成本均计入)
5、从当前受关注度以及引发的破圈效应来估算,今年内全平台销量,有较大概率突破千万,在不出大状况的前提下,大致会停在1000-1200万之间,乐观预估产品生命周期内销量,能达到1800万左右,如果有一些外部因素加持,突破2000万也是有可能的。另,高盛昨天给出过乐观状态下2000万的高预期,也不知道是问了圈里哪些老兄弟。
顺便也在这里补一个“激进”的预测:明年的820之前,从销量上把老头环的2500万,砍落马下。当然,你也可以“保守”一点预测,例如,今年内完成这个成就。
6、黑悟空破圈效应很明显,央视等主流媒体的关注,采风过的地方特色景点的流量加持,外交部记者招待会的有问有答等,都让咱们不可以单纯用游戏项目的视角来看这样的产品,而需要站在文化出海的角度来综合看待。
7、产品本身,在两天过去后,并没有重大的问题被用户反馈出来,虽然有一些小的反馈,但整体上向好,因此能粗放地认为,产品层面没太多问题。
一句话定性:这是一个非常难被复制的成功项目,如果只是想简单地去复制黑悟空的成功,那我建议还是洗洗睡了。
对于黑悟空来说,项目成功的核心要素,有很多是不可复制的,例如当下国人急需的向海外的文化延伸需求,例如国内玩家极度缺乏的所谓我们也能做出优秀国产3A大作的“自证心理”,例如广泛的年轻用户群游戏娱乐需求状态变化加持,例如海外用户对中国特色游戏大作内容的期待等等,当然还少不了从20年到现在,4年来一直关注作品的玩家得偿所愿的激动。
一句话点评:中规中矩的Gameplay,极为优秀的美术资产,有优有劣的游戏世界构建,相对文艺的设计理念传达,相对平庸的关卡设计,特色鲜明的战斗和细节。
首先我比较唾弃前天昨天A股蹭热点的操作,当然,A股嘛,DDDD(懂的都懂),我也不打算吐槽。
这一块的内容,基本就都是个人的观点了,仅供参考,觉得不认可的,可以随便喷。
极目深度 湖南怀化“听劝理发师”晓华爆红:上海00后小伙驱车1400公里来理发,店外成美食一条街
成都5岁女童小区内遭刚起步特斯拉碾压身亡,车主被认定全责未获谅解,一审将再开庭
消息称三星 Galaxy Z Flip FE 小折叠手机使用Exynos 2400 芯片
《编码物候》展览开幕 北京时代美术馆以科学艺术解读数字与生物交织的宇宙节律